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平面设计基础常识

发布日期:2025-06-25 06:07    点击次数:105

  

一、软件

平面设计中的三大软件PS/AI/ID各有各的特点,

个人建议排版中需要印刷采用矢量软件为主,

成册的东西选用ID,处理图像采用PS。

三者之间兼容性很强因为都是Adobe产品。

二、出血

印刷中的裁剪设备可能存在误差,

没有添加出血位得到产出物会产生出现白边或有的地方切掉多了。

什么样的印刷作品需要加出血呢,

只要涉及到反正面印刷的产出物就需要加出血,

PS中可以建立实际印刷尺寸,

通过画布大小各加点6就完成了上下左右各3毫米的出血,

AI与ID软件中可以在新建画布的情况下添加完成。

设计时候建议请离出血的位置多一些。

三、颜色模式

平面设计基本需要使用CMYK,不要使用RGB。

在显示屏基于像素为尺寸要求的RGB模式。

如在AI或ID中进行排版使用了图片,

图片需要在PS中处理,

需要将PS里的图片颜色模式修改为CMYK看起来会有些变灰,

因为CMYK的色域比RGB范围小,

颜色没有显示器那么亮的原因。

四、图形/文字曲折

图形有描边以及文字都需要转曲

(就是变为形状或扩展、扩展外观都是可以的)。

是因为对方电脑如果没有我们设计时用到的字体,

那么我们字体发到了对方电脑需要打印的情况下就变成其它字体了例如宋体,黑体。

五、墨量控制

深色图片和黑色色块在,

印刷太深的层次是很难表达出来的,

总墨量(CMYK色值总和)>360很难表现出来,

而且带来墨难干,易粘花等问题。

应该控制在360以下(或340以下,看后期印厂标准),

如超出,可事先调整色块(AI/IN)或图片(PS)色值。



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